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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

CHAMPIONS RPG et le HERO System ... peut on parler de Wargames rolistes (Battletech ...) ? 22

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie

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Petite période de retour vers Champions de mon côté (en attendant la livraison de Mutants and Masterminds en VF). Ayant trouvé un exemplaire de Champions Complete pas très cher sur EBay je l'ai acheté histoire de laisser au repos mon Champions 4th edition qui est fort abîmé.

Et au passage, les discussions sur le forum US RPG.net sur ce jeu participent à attiser à nouveau mon intérêt sur ce jeu content

Ce qui est extrêmement marquant lorsque je relis des passages de Champions, c'est la solidité et la cohérence du système et sa capacité à laisser une folle liberté de création aux joueurs. C'est un lego aux briques se montant ensembles parfaitement dans n'importe quel sens.

Un élément intéressant... la façon dont la note d'intention de Champions Complete (au début du livre) explique très bien la différence d'approche ... en fait l'approche a l'envers par rapport à une majorité de JDR ... que Champions et Mutants and Masterminds partagent. Voici ce que le texte explique :

Les règles expliquent comment un élément de jeu fonctionne et ce qu'il fait en termes de système de jeu ; mais elles n'expliquent pas exactement comment il fonctionne, ce qu'il fait, à quoi il ressemble, de quoi il est fait, ou la raison pour laquelle le personnage le possède en termes de monde de jeu. C'est à vous de fournir ces détails - en d'autres termes, c'est vous qui décidez de son "effet spécial".
La plupart des jeux de rôle ne fonctionnent pas de cette façon. Au lieu de vous laisser choisir les "effets spéciaux" d'un pouvoir et de créer le pouvoir comme vous le souhaitez, ils vous donnent une liste de pouvoirs et de capacités, et vous devez choisir parmi ce qu'ils proposent. Par exemple, dans certains jeux, vous pouvez trouver "l'éclair" parmi les pouvoirs que vous pouvez choisir. Dans Champions, vous trouverez des pouvoirs génériques tels que Blast, Drain, Flash et Killing Attack, que vous pouvez utiliser pour créer votre propre pouvoir "éclair", en fonction de ce que vous voulez qu'il fasse dans le jeu. Cela a des conséquences importantes sur la façon dont vous créez votre personnage et ses capacités. Pour tirer le maximum de plaisir de Champions - pour profiter de l'énorme liberté de création qu'il offre - vous devez raisonner à partir des "effets spéciaux".

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Un fil de discussion sur RPG.net ... demandant aux utilisateurs leur JDR de super-héros favori ... mets encore une fois en lumière l'impact, encore aujourd'hui, de Champions.

Plus de 25% des réponses pointent en effet sur Champions au moment où j'écris ces lignes ... mais surtout c'est , et de loin , le JDR qui est le plus cité dans ce sondage.

Finalement avec Champions on est loin de l'archeorolie content

Archéorôlie

Parce que les jeux sont éternels et que même 30 ans après on peut encore y jouer. Venez nous raconter comme c'était mieux avant ! clin d'oeil